El diseño no es solo estética; debe ser funcional para la animación.

: Usa herramientas como Adobe Illustrator para crear las piezas. Dibuja cada extremidad en una capa independiente .

: Define proporciones y articulaciones básicas (codos, rodillas, cuello) en papel o digital.

Para dominar la , es fundamental seguir un flujo de trabajo estructurado que va desde el boceto inicial hasta el pulido final de los movimientos. 🎨 Fase 1: Diseño y Preparación

El rigging permite controlar el personaje mediante un sistema de "huesos" y controladores. Preparing Any Characters For Rigging In After Effects

: Nombra cada parte con claridad (Brazo_Der, Pierna_Izq) para evitar confusiones en After Effects. 🏗️ Fase 2: Rigging (Esqueleto Digital)