Einhander Psn Apr 2026
Composed by Kenichiro Fukui, the score is a masterclass in 90s techno and trance that fits the gritty, dystopian "Earth vs. Moon" war perfectly.
The name "Einhänder" is German for "one-hander," referring to the single robotic manipulator arm on your ship. Unlike other shmup (shoot 'em up) games where you just fly and shoot, Einhänder forces you to . You use that arm to rip "Gunpods"—everything from vulcan cannons to massive lightsabers—off fallen enemies and strap them to your own hull. Einhander PSN
If you’re looking to play this today, there’s a bit of a catch. While Einhänder was re-released on the back in 2008, it is notably absent from the North American and European digital storefronts. Composed by Kenichiro Fukui, the score is a
The Greatest Shooter You (Probably) Can't Play: Why Einhänder Still Rules Unlike other shmup (shoot 'em up) games where
This is a blog post highlighting the enduring legacy and "hidden gem" status of , specifically focusing on its availability on the PlayStation Network (PSN).
It’s famous for being "tough as nails." With no health bar, one stray bullet means instant death, though the game is generous with checkpoints. The PSN Elephant in the Room
It uses 3D models on a 2D plane with dynamic camera angles that shift during boss fights to create a high-budget, cinematic feel.


Die Gfx finde ich zwar nicht mehr zeitgemäß, aber eigentlich ist es endlich mal ein Open World Game mit einem sinnvollen Gameziel. Thumps Up
Danke für die Vorstellung des Games 🙂
Habe vor einer Zeitlang selbst viele Stunden dort verbracht und mache aktuell eine Pause.
Das Bauen hat mir immer am meisten Spaß gemacht, aber je nach Gamer-Typ ist wirklich für jeden etwas dabei. (Jäger und Sammler 😉
Ein Grund, warum viele Neue Gamer vergrault wurden waren die Raider/Troll(-Gruppen), die sich z.b. ein „Luftschloss“ bauten (üblicherweise in Form einer auf dem Kopf stehenden Pyramide in der Luft – ja das war tatsächlich möglich, mittlerweile geht sowas glaube ich nicht mehr aufgrund des weiterentwickelten Bauphysik-Models), sodass niemand rein kam und nichts anderes zu tun hatten, als absolut alles zu zerstören und zu töten. Zumindest damals gab es einfach noch zuviele Möglichkeiten leicht in Bases und Festungen einzubrechen und wenn man nicht physikalisch falsch (s.o.) bauen wollte, war man im Grunde ausgeliefert.
Das Zwang unsere Gruppe irgendwann dazu, uns einen eigenen Server zu mieten, auf dem wir solche Leute einfach bestrafen oder kicken konnten 🙂
Es gibt seitens der Entwickler aber ständig Versuche, die „unliebsamen Gäste“ teils automatisch zu entfernen, z.b. wurde irgendwann ein anti-Cheat Programm ergänzt und wer mal cheatet, dessen Account wird perma-banned.
Sind meiner Meinung nach die richtigen Ansätze und die Log-changes, die ich in meiner Pause-Zeit ab und an mal überflogen habe zeigen, dass stetig weiter verbessert wird. Ich glaube Ende des Jahres steht sogar der release an, meine ich gelesen zu haben.
PS: Zombies gibt es schon, die sind allerdings auf das Dorf der Verdammten (und die nähere Umgebung) beschränkt. Es gibt auf beiden Karten jeweils ein solches Dorf. (Sofern sie ess nicht komplett entfernt haben sollten in den letzten Monaten).
Eine beliebte Bestrafung für Fehlverhalten war bei uns oft, denjenigen per „Beam-Befehl“ einfach mitten ins Dorf der Verdammten zu schicken ;o)
-Tausendmal besser als einfach nur zu killen oder sofort zu bannen. 🙂