IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi / IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /
Go to the Grand Prix Legends forum
Go to the RSC frontpage
IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi / IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /

Go Back   Race Sim Central Forums > Other Simulations > 4x4 Off-Road Sims
Register FAQ Rules Members List Calendar Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools Rating: Thread Rating: 4 votes, 4.00 average. Display Modes

Nesnenin şekline ve ışığın yönüne bağlı olarak düşen gölgeyi çizin. Işık kaynağına yakın olan yerler daha koyu, uzaklaşan kısımlar daha açık ve yaygın olur. Adım 6: Tonlama ve Karıştırma (Shading/Blending)

Işık kaynağının yönünü değiştirmek çizimin inandırıcılığını bozar. Çiziminizi daha gerçekçi hale getirmek için:

Nesnenin karanlık tarafını, genellikle 2B veya 4B kalemle, eşit bir koyulukta tarayın. Yansıyan ışık alanını (en alt kısım) biraz daha açık bırakın. Adım 5: Düşen Gölgeyi (Cast Shadow) Ekleme

Nesnenin kendi üzerinde oluşan karanlık bölge.

Işık kaynağının yerini bir ok işaretiyle belirleyin. Bu, tüm gölgelerin tutarlı olmasını sağlar. Adım 3: Teminatörü (Işık-Gölge Sınırını) Çizme

/ - Iеџд±k Ve Gг¶lgenin Г‡izimi

Nesnenin şekline ve ışığın yönüne bağlı olarak düşen gölgeyi çizin. Işık kaynağına yakın olan yerler daha koyu, uzaklaşan kısımlar daha açık ve yaygın olur. Adım 6: Tonlama ve Karıştırma (Shading/Blending)

Işık kaynağının yönünü değiştirmek çizimin inandırıcılığını bozar. Çiziminizi daha gerçekçi hale getirmek için:

Nesnenin karanlık tarafını, genellikle 2B veya 4B kalemle, eşit bir koyulukta tarayın. Yansıyan ışık alanını (en alt kısım) biraz daha açık bırakın. Adım 5: Düşen Gölgeyi (Cast Shadow) Ekleme

Nesnenin kendi üzerinde oluşan karanlık bölge.

Işık kaynağının yerini bir ok işaretiyle belirleyin. Bu, tüm gölgelerin tutarlı olmasını sağlar. Adım 3: Teminatörü (Işık-Gölge Sınırını) Çizme


© 2001- Race Sim Central (RSC), All rights reserved. All copyright RSC unless otherwise notified.