![]() |
|
![]() |
||
Nesnenin şekline ve ışığın yönüne bağlı olarak düşen gölgeyi çizin. Işık kaynağına yakın olan yerler daha koyu, uzaklaşan kısımlar daha açık ve yaygın olur. Adım 6: Tonlama ve Karıştırma (Shading/Blending)
Işık kaynağının yönünü değiştirmek çizimin inandırıcılığını bozar. Çiziminizi daha gerçekçi hale getirmek için:
Nesnenin karanlık tarafını, genellikle 2B veya 4B kalemle, eşit bir koyulukta tarayın. Yansıyan ışık alanını (en alt kısım) biraz daha açık bırakın. Adım 5: Düşen Gölgeyi (Cast Shadow) Ekleme
Nesnenin kendi üzerinde oluşan karanlık bölge.
Işık kaynağının yerini bir ok işaretiyle belirleyin. Bu, tüm gölgelerin tutarlı olmasını sağlar. Adım 3: Teminatörü (Işık-Gölge Sınırını) Çizme
Nesnenin şekline ve ışığın yönüne bağlı olarak düşen gölgeyi çizin. Işık kaynağına yakın olan yerler daha koyu, uzaklaşan kısımlar daha açık ve yaygın olur. Adım 6: Tonlama ve Karıştırma (Shading/Blending)
Işık kaynağının yönünü değiştirmek çizimin inandırıcılığını bozar. Çiziminizi daha gerçekçi hale getirmek için:
Nesnenin karanlık tarafını, genellikle 2B veya 4B kalemle, eşit bir koyulukta tarayın. Yansıyan ışık alanını (en alt kısım) biraz daha açık bırakın. Adım 5: Düşen Gölgeyi (Cast Shadow) Ekleme
Nesnenin kendi üzerinde oluşan karanlık bölge.
Işık kaynağının yerini bir ok işaretiyle belirleyin. Bu, tüm gölgelerin tutarlı olmasını sağlar. Adım 3: Teminatörü (Işık-Gölge Sınırını) Çizme